AMX AXU-MSP24 Manuale Utente

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Thomas ROSSAT-MIGNOD
Stage effectué du 26 mars 2007 au 15 juin 2007
à l'Université de Napier
à Edimbourg en Ecosse
dans le cadre de la préparation d'un DUT Informatique
IUT du Limousin – Département Informatique
1
Capture de mouvement pour améliorer le
jeu des guitaristes
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Sommario

Pagina 1 - Thomas ROSSAT-MIGNOD

Thomas ROSSAT-MIGNODStage effectué du 26 mars 2007 au 15 juin 2007à l'Université de Napier à Edimbourg en Ecossedans le cadre de la préparation d

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1.2.2 Exemples de recherches effectuées pour NIMEMon premier objectif était de connaître le type de travail qui a été réalisé pour les précédentes é

Pagina 3 - Remerciements

1.3 Les conditions de travail 1.3.1 Matériel mis à dispositionDans l'université, un laboratoire de recherche nous a été attribué, à moi ainsi

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2 Les nouvelles notions indispensablesCe stage, au thème bien particulier, puisqu'il s'agit de musique assistée par o

Pagina 5 - Table des matières

La fréquence correspond au type de son. A titre d'exemple, l'oreille humaine perçoit des fréquences situées entre 20 Hz (en dessous les sons

Pagina 6 - Introduction

2.1.2 Utilisation de Max/MSPMax/MSP fonctionne sur le principe d'objets reliés entre eux. Chaque objet possède une fonction qui lui est propre.

Pagina 7 - 1.1 Napier University

2.1.3 Pourquoi utiliser Max/MSP ?Max/MSP se trouve être un environnement de développement multimédia très performant, et surtout t

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Typiquement, un patcher Max/MSP, qui nous permettrait d'effectuer des traitements sur un signal sonore reçu, et de le renvoyer par la suite est d

Pagina 9 - 1.2 Contexte du stage

2.2 Utilisation de capteurs de mouvements 2.2.1 PrésentationAfin de mener mon stage à bien , ainsi que celui de Justin Huss, l'Université de

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Ceci est dû au fait que la rotation est gérée par ces mêmes capteurs : la rotation agit sur les valeurs renvoyées en position arrêtée, nous en parlero

Pagina 11 - 1.3.3 Contacts humains

On obtient deux évolutions des valeurs différentes selon le sens du mouvement :On peut diviser le mouvement en 3 parties : • d'abord l'accél

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2.2.3 Capteurs de rotationLes capteurs de rotation utilisés sont donc les mêmes que les capteurs de translation. On ne peut

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2.3 Les mouvements des musiciensTout les musiciens, quel que soit l'instrument joué, bougent selon la musique. Ces mouvements peuvent être de d

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2.3.3 Les mouvements figuratifsLes mouvements figuratifs ou soniques sont des mouvements perçus par l'audience, mais qui

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3 Elaboration d'une application musicaleDans cette partie, je vais vous présenter le travail qui a été réalisé afin de rendre l'application

Pagina 17 - 2.2.1 Présentation

Une pédale wah-wah agit sur le son émis de la manière suivante : le signal sonore passe par un filtre passe-bas et la pédale agit sur la fréquence de

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3.1.2 Délai 3.1.2.1 Principe du délaiLe délai est un effet très utilisé en musique. Son principe est simple : il doit recréer à intervalle de temps

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3.1.2.2 Mise en place du délai avec Max/MSPPour mettre en place un délai, il faut pouvoir enregistrer le son qui arrive en entrée pendant un cer

Pagina 20 - 2.2.3 Capteurs de rotation

3.1.3 Larsen 3.1.3.1 Présentation du larsenLe larsen, aussi appelé « feedback », repose sur le même principe que le délai. Un signal effectue une

Pagina 21 - 2.3.1 Les mouvements utiles

3.1.4 Vibrato 3.1.4.1 Présentation du vibratoLe vibrato est un effet très utilisé en guitare, on le trouve sous deux formes : il peut être créé soi

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3.2 Un exemple d'algorithme exploitant des mouvementsPour chaque effet, différents algorithmes ont été mis en oeuvre. Certains contrôlent les a

Pagina 23 - 3.1.1 Wah-Wah

RemerciementsJe tiens à remercier Grégory Leplâtre, mon maître de stage, qui a su me guider dans l'élaboration de mon projet, et qui m'a pe

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La variable testWay permet de savoir à quel étape du mouvement on se trouve à un moment donné : elle prend :• la valeur 0 si le mouvement est arrêté,•

Pagina 25 - 3.1.2 Délai

On entre dans le premier if si le mouvement était arrêté à l'étape précédente. Puis on entre dans le second if si le mouvement détecté est asse

Pagina 26 - Multiplicateur

On retrouve le principe analogue à celui décrit précédemment, mais dans le cas où le capteur va vers le bas.32if (curAcc<0) // le capteur va vers l

Pagina 27 - 3.1.3 Larsen

Il s'agit toujours du même principe dans la deuxième phase, mais les valeurs renvoyées sont inversées par rapport à la phase 1 : si curAcc est po

Pagina 28 - 3.1.4 Vibrato

La fonction setSlider est la fonction appelée pour augmenter ou diminuer la valeur renvoyée dans la fonction msg_int.On utilis

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3.3 Création d'une interface graphique 3.3.1 Une interface homme-machine implémentée en JavaIl est possible d'intégrer des classes Java à

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3.3.2 Un aperçu de l'IHMIci, l'utilisateur peut choisir d'assigner à chaque effet un capteur. On rappelle que chaque capteur renvoie

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ConclusionAu cours de ce stage, il m'a été indispensable d'apprendre à me servir d'un nouveau logiciel : Max/

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Index des illustrationsIllustration 1: exemple de courbe d'un son...13Illu

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Sources documentairesTutoriaux de Max/MSP (auteur : Cycling' 74)Site Internet de Infusion Systems (constructeur des capteurs de mouvement) infusi

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RésuméJ'ai effectué un stage à l'Université de Napier, à Edimbourg en Ecosse. Il s'agit d'un stage liant étroitement le traitement

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Table des matièresIntroduction... ...

Pagina 36

IntroductionJ'ai effectué mon stage à l'Université de Napier à Edimbourg, capitale de l'Ecosse. Cette Université possède des centres de

Pagina 37 - Conclusion

1 L'université de Napier 1.1 Napier University 1.1.1 Historique de Napier UniversityNapier University, située à Edimbourg en Ecosse, est une i

Pagina 38 - Index des illustrations

1.1.2 La recherche en informatique à NapierA chaque composante de l'Université de Napier, on trouve des groupes de recher

Pagina 39 - Sources documentaires

• Human Computer Interaction (Intéraction entre Humains et Ordinateurs)Les recherches sont basées sur de nouvelles intéractions possibles entre l&apos

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